package com.dyz.baseAlgorithm.linkedList;

/**
 * @author: daiyizheng
 * @date: 2021/4/23 20:31
 * @description:
 */
public class SingleLinkedList {
    //初始化一个头节点，头节点不要动，不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead(){
        return head;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        // 加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);
        // 加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        singleLinkedList.list();

    }

    //显示列表的遍历
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
        }

        //因为头节点，不能动，因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            if (temp == null){
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移， 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }

    // 添加节点到单向链表
    //思路，当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动，因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp  = head;
        //遍历列表，找到最后一个
        while (true){
            if (temp.next==null){
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        // 当退出while循环时，temp就指向了链表的最后
        // 将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }
    //第二种方式在添加英雄时，根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名，则添加失败，并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        // 因为头节点不能动，因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        // 因为单链表，因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点，否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;// flag标志添加的编号是否存在，默认为false
        while (true){
            if (temp.next == null){// 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到，就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移，遍历当前链表
        }
        // 判断flag 的值
        if (flag){
            // 不能添加，说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        }else {
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

 // 删除节点
// 思路
// 1. head 不能动，因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
// 2. 说明我们在比较时，是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp.next == null) { // 已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                // 找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移，遍历
        }
        if(flag){
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }
    // 修改节点的信息, 根据no编号来修改，即no编号不能改.
// 说明
// 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据no编号
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点，不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }
}


class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname){
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{ no=" + no + ", name= " + name + ", nickname= " + nickname +  '}';
    }
}